Pemain Starfield tidak dapat secara aktif mengemudikan kapal mereka ke permukaan planet

Telapak tangan: Bethesda tidak membuang banyak waktu untuk membuat beberapa kontroversi setelah pengungkapan gameplay Starfield yang sangat digembar-gemborkan. Sim eksplorasi ruang angkasa epik tidak memiliki penerbangan waktu nyata antara ruang dan pendaratan karena Bethesda mengatakan bahwa alam semesta yang mulus “tidak terlalu penting” bagi pemain.

Bethesda akhirnya mengungkapkan beberapa gameplay untuk Starfield selama akhir pekan. Salah satu pilar gameplay yang Todd Howard coba kembangkan adalah penekanan permainan pada eksplorasi planet. Ada lebih dari 1.000 planet yang sepenuhnya dapat dijelajahi, yang bagus, tetapi dengan satu peringatan.

Pemain tidak bisa begitu saja terbang dari luar angkasa ke tempat pendaratan mereka dengan cara yang imersif. Dari orbit, Anda memilih lokasi untuk mendarat, lalu game bertransisi ke area itu tanpa benar-benar terbang ke sana. Jadi, navigasi planet lebih seperti perjalanan cepat. Starfield bukanlah alam semesta yang mulus. Menurut Howard, ruang dan permukaan planet adalah dua “realitas” yang terpisah.

“Orang-orang bertanya, ‘Bisakah Anda menerbangkan kapal langsung ke planet ini?’ Tidak,” kata bos Bethesda kepada IGN dalam sebuah wawancara (di bawah). “Kami memutuskan di awal proyek bahwa di permukaan adalah satu kenyataan, dan kemudian ketika Anda berada di luar angkasa, itu adalah kenyataan lain.”

Jadi ketika Anda melihat ke langit dari sebuah planet, apa yang Anda lihat tidak ada dalam realitas Anda saat ini. Demikian juga, melihat dunia dari orbit (dengan asumsi penerbangan orbital dimungkinkan) hanyalah ilusi — representasi visual dari planet itu yang tidak ada sampai Anda beralih ke realitas lain ini.

Aspek realitas ganda ini juga menunjukkan bahwa tidak ada penerbangan atmosfer. Saat berada di permukaan planet, kapal Anda tidak berguna sampai Anda ingin kembali ke luar angkasa — itu hanya mengatur pakaian. Howard tidak secara eksplisit mengatakan ini; itu hanya asumsi logis berdasarkan penjelasannya.

Itu meninggalkan banyak pertanyaan kritis. Bagaimana rasanya melakukan perjalanan di antara “dua realitas” itu? Apakah akan ada layar pemuatan, atau hanya animasi transisi yang tidak terkendali dari luar angkasa ke planet atau planet ke luar angkasa? Apakah ini akan membosankan setelah mendarat dan meninggalkan 1.000 planet yang berbeda beberapa kali?

Menurut Howard, transisi dari luar angkasa ke sisi planet dengan cara yang realistis “tidak begitu penting bagi pemain” untuk membenarkan pekerjaan rekayasa ekstra. Kepada siapa pengembang bertanya tentang itu? Penguji internal? Grup fokus? Atau itu hanya alasan untuk membenarkan tidak memasukkannya ke dalam permainan?

Sebagai pemain, saya peduli tentang itu. Hal ini penting bagi saya. Saya ingin masuk dan keluar dari penerbangan orbital dan atmosfer sesuai keinginan saya. Akan menarik untuk melihat berapa banyak pemain lain yang berbagi perasaan ini daripada Bethesda hanya menggunakannya sebagai alasan selimut untuk menjadi malas.

Apakah ini benar-benar lebih dari “pekerjaan rekayasa?” Elite Dangerous menambahkan navigasi ruang-ke-planet real-time dengan ekspansi Horizons-nya. No Man’s Sky telah memilikinya sejak awal. Itu adalah salah satu dari sedikit hal yang dilakukan Hello Games saat diluncurkan.

Bagaimana menurutmu? Apakah alam semesta yang mulus itu penting, atau hanya bulu halus yang tidak diperlukan untuk sim eksplorasi ruang angkasa?